Brister i utvecklarupplevelsen kan påverka användarupplevelsen negativt. Användarupplevelse är en viktig del av utvecklingsprocessen och tycks vara en avgörande faktor vid beslutstagande. Trots användarupplevelsens framträdande roll saknas det forskning kring utvecklarupplevelse. Konceptet är relativt nytt, och även om studier kring ämnet har genomförts finns det mycket kvar att utforska. Tidigare studier har fokuserat på hur man kan definiera eller förstå utvecklarupplevelse, men inga studier har genomförts kring hur man kan beskriva utvecklarupplevelsen. Syftet med mitt arbete är därför att kartlägga utvecklarupplevelse genom kreativ kodning, samt att undersöka om introspektion är lämpligt för att undersöka utvecklarupplevelse. Jag har undersökt hur jag kan beskriva utvecklarupplevelsen i Rust med ramverket Nannou, vilket jag har gjort genom frågeställningarna: Hur kan jag beskriva utvecklarupplevelsen för kreativ kodning med programspråket Rust med avseende på språk, dokumentation och utvecklingsmiljö genom praktik? Är det möjligt att undersöka utvecklarupplevelsen i Rust och Nannou genom introspektion? För att kartlägga utvecklarupplevelsen genom kreativ kodning har jag programmerat i Rust. Under tiden har jag antecknat mina upplevelser, reflektioner och tankar i en dagbok. Jag utvärderade anteckningarna genom att tillämpa tematisk analys. Från analysen framgår det att utvecklarupplevelsen för Rust genom kreativ kodning med avseende på utvecklingsmiljö är hjälpsam, med avseende på dokumentation kan beskrivas som varierande i tillgänglighet och svårighetsgrad. Dessutom framgår det att utvecklarupplevelsen för Rust genom kreativ kodning med avseende på språk kan beskrivas som familjär och invecklad. Slutligen visade det sig att introspektion, med dessa metoder, är svårt att använda för att undersöka utvecklarupplevelsen i Rust och Nannou. En positiv aspekt av denna metod är dock att risken för misstolkning av data försvinner, eftersom forskaren både är datainsamlingen och analytikern.