I dagens samhälle finns det flera typer av missbruk, ett av det vanligaste är alkoholmissbruk. Alkoholmissbruk har stora negativa effekter för individen men även för samhället. Det är därför viktigt att hitta effektiva metoder för att behandla alkoholmissbruk. Två metoder som används för att skapa en beteendeförändring hos missbrukarna är medicin och konsultation. På senare tid har ett nytt verktyg inom området börjat användas, nämligen mobilapplikationer. De mobilapplikationer vars mål är att skapa en beteendeförändring kan använda sig av designprinciper från ramverket Persuasive systemdesign (PSD). I den här studien har gränssnittet för applikationen Previct Task varit i fokus. Applikationen används som ett verktyg i kombination med att patienten har kontakt med en vårdgivare. Syftet med studien var att få fram ett designförslag som kan öka motivationen hos användarna jämfört med det nuvarande gränssnittet. Resultatet kan användas som riktlinjer för hur gränssnitt för applikationer som ska behandla alkoholmissbruk kan designas. För att få ett resultat har det nuvarande gränssnittet utvärderats genom en heuristisk utvärdering. De viktigaste designprinciperna från PSD och funktionerna i gränssnittet har även identifierats av användarna och vårdgivarna. Resultatet visar att designprinciperna Self-monitoring, Praise, Rewards och Trustworthiness var viktigast för att användarna skulle bli motiverade. Det nuvarande gränssnittet uppfyllde delvis designprinciperna, men jag kunde se att designprinciperna kunde förbättras. Slutsatsen av undersökningen var att applikationens idé var bra men att applikationens struktur och utförande behöver förbättras för att användarna ska känna sig mer motiverade.